Zwischen dem ersten Blogbeitrag vom 19.07.2007 vor knapp zwei Jahren: “Unternehmen ziehen sich zurück?!” und dem Beitrag vom 08.06.2009: “Second Life in der Hochschullehre …” liegen Welten. Die vormals als irreale Spinnerei argwöhnisch beäugte, mittlerweile zu durchaus realen alltagstauglichen Tools mutierten 3D-Welten des Second Life sind in der Lehre angekommen. Ob sie “nicht mehr wegzudenken” sind? Hm. In der bibliothekarischen Fortbildung zumindest scheint es noch wenig Berührungspunkte zu geben. Standardtechnik und Lernmitteleinsatz sind nach wie vor PowerPoint-Präsentationen über zuweilen problematische Beamer (“Heute morgen klappte das noch!”) und ebenso problematische Overhead-Projektoren (“Heute morgen war die Lampe aber in Ordnung!”). Zumindest Schmierpapier findet sich für diverse Visualisierungsansprüche, doch wer weiß, wie lange noch …
Zurück zu Second Live, bzw. zum hier zu besprechenden Weblog E-Learning 3D Developer Blog (im weiteren Verlauf EL3D-Blog genannt). Doch bevor Sie jetzt klicken (ach, schon passiert?), lohnt sich ein erhellender Blick auf die Website der Universität Bielefeld, Fakultät für Erziehungswissenschaft. Hier ist das Projekt EL 3, E-Learning 3D kurz beschrieben, dessen Nebenprodukt der Developer-Blog zu sein scheint.
Das Projekt E-Learning 3D hat das Ziel, die spezifischen Potentiale und Schwächen des Einsatzes von MUVEs [Anmerk.: Multi User Virtual Environments (MUVE), z. B. Second Life] für virtuelle Lehr- und Lernprozesse zu erforschen und für die Bildungspraxis nutzbar zu machen.
[…]
Vorlesungen und Seminare werden in virtuellen Lernräumen angeboten und durch Sprechstunden in der Online-Repräsentanz begleitet.
Das das tatsächlich funktioniert, lässt sich in einem von vielen Beiträgen des EL3D-Blogs nachverfolgen. Falls Sie sich bisher ohne einen Klick hier durchgeschlagen haben: bitte lassen Sie sich dazu animieren, den zweiten Link von oben (Ja, den zum 08.06.2009) auszuführen. Denn ohne wenigstens einmal Second Life im Einsatz per Video gesehen zu haben, sind alle Erklärungsversuche umsonst.
Na? Wie war’s? Holprig? Ja, bei mir auch. Könnte eine veraltete Grafikkarte sein. Technisch wie in unserer Einstellung sollten wir so allmählich aufrüsten. Sonst geht das zweite Leben glatt an uns vorbei. Und es reicht ja schon, dass wir unser erstes Leben gerade so in den Griff bekommen.
Fazit: Dieser Link aus der Feedliste des Blogs Werkstatt Weiterbildung, dem Ausgangspunkt unserer Rezensionsreihe, führt uns schnurstracks zu allgemeinen Informationen und zu Speziellem wie die Architektur, Didaktik, Hintergründe, Scripte und ein paar Tricks für und über ein zweites Leben.
Ob wir mittun wollen oder erst einmal abwarten, bis die dafür notwendigen Beamer samt geeigneter Grafikkarten auch im letzten Fortbildungsvortragsraumwinkel angekommen sind, muss uns nicht daran hindern, in diesen Blog öfter einmal durchs Schlüsselloch zu spitzen. Es ist immer gut zu wissen, was einem im nächsten Leben erwartet, um gegebenenfalls sofort das richtige Werkzeug parat zu haben. Werkzeuge? Ach ja, Tools. Da so ein Blog eine wunderbare Archivfunktion hat, brauchen Sie nur zu wissen, dass in einem Beitrag des E-Learning 3D Developer Blogs so Elementares wie die Top 10 Teacher Tools für Second Life verlinkt ist. (Vorsicht, Strudel! Klick führt zu einem weiteren Blog … Lernen Sie in kleinen Dosen, sag ich nur!)
Last but not least: Die Autorinnen und Autoren im EL3D-Blog sind André Mersch, Anna Groß-Bölting, Dennis Schäffer und Markus Walber.